Az Nvidia prezentációról készült beszámoló második, befejező részét olvashatjátok.
A Tegra-s részhez hasonlóan itt is osztogattak pólókat azoknak, akik tudták, hogy ki volt Kepler (a jelenlegi, március 22-én megjelent architektúra neve), Fermi (az előző generációs architektúra), illetve Maxwell (a következő generációt így fogják hívni).
Mint Tatár Zsuzsanna elmondta, az energiahatékonyság fejlesztésére, a képminőség javítására és extrák hozzáadására fognak koncentrálni az asztal gépekbe szánt videokártyáikkal kapcsolatban.
- Energiahatékonyság: az átdolgozott architektúrának köszönhetően annak ellenére, hogy az GTX 680-ban háromszor annyi CUDA mag található, mint a GTX 580-ban, a kártya maximális fogyasztását 195W-ban határozták meg. Emiatt a kártya két, hat tűs csatlakozóval is beéri. Ehhez kapcsolódik a GPU Boost technológia, mely 100 milliszekundumonként monitorozza a kártya fogyasztását, és ha az nem éri el a maximális fogyasztást, akkor automatikusan megemeli az órajelet.
- Képminőség: a Keplerben FXAA helyett TXAA élsimítás van, ami kisebb erőforrásigény mellett jobb képminőséget produkál az Nvidia szerint. Ezen kívül egy Vsynchez hasonló technológiát is bevezetnek, amiben annyi az újdonság, hogy kis FPS érték esetén lekapcsol. Az Nvidia egyik leghíresebb technológiája, a Physx is fejlődik majd (a legutolsó Physx játék a Batman: Arkham City)- erre láttunk egy „szőrdemót", ami számomra elég meggyőző volt, bár nem tudom, hogy az egyesével animált szőrszálak megjelenítése mennyi erőforrást igényelhet. Jó hír az extrém konfigot birtoklóknak, hogy egyrészt egy kártyáról is lehet majd 3D vision surround-ot futtatni, másrészt a három monitor mellé lehet majd egy negyediket is kapcsolni, amin játék közben is lehet majd 2D-s alkalmazásokat futtatni (feltéve, ha bírja a gép...).
- Extrák: tervezik, hogy visszahozzák az anno nagy sikert aratott elf nőt, aki a videokártyák dobozát díszítette. Kiderült, hogy nagyon fontosnak tartják a fejlesztők segítését, a velük való együttműködés (Nvidia - its meant to be played), mert hiába jó a hardver, ha nincsenek rá optimalizálva a játékok.
Jó hír a vastagabb pénztárcával rendelkezőknek, hogy a GTX 680-ból lesz 4 gigás verzió is, melyet egyelőre csak a Battlefield 3 tud kihasználni.
A prezentáció videokártyákról szóló részét az Asus és az MSI képviselőjének előadása zárta.
Asus:
A világ vezető alaplap és grafikus kártya gyártójának célja, hogy egyedi termékeivel tűnjön ki - például a Direct CU II hűtés, ami most is két és fél slotos lesz a csúcskártyánál, természetesen megemelt órajelen (lesz TOP verzió is). A referencia változat viszont el fog tűnni a boltok polcairól. Terveznek más, a 600-as szériába tartozó kártyákat is - egy biztos, hogy először a Prohardver kap majd belőlük.
MSI:
Az Asussal ellentétben az MSI-nek a referencia megoldások az elsők, csak utánuk jön a TwinFrozr és Lightning kiadás.
Ultrabookok fronton nagy megdöbbenést okozott, hogy a Battlefield 3 futtatható ultra beálítások mellett egy GT640M-mel szerelt utrabookon.
Végezetül a notebookon/ultrabookon való játákról: ,,Notebookon játszani ciki, de egyre inkább teret hódít."